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关于游戏的核心体验: “我不明白,我不知晓,直到巨大的眼球盯住我。” 这句话不仅是游戏的起点,也是玩家心境的缩影。你将在混沌中摸索,没有指引,没有答案,唯有在绝对的未知中前行,直到“真相”凝视你——无论那是什么。
游戏的起源: 这原本只是我学生时代在草稿纸上涂鸦的简陋RPG。课间随手画的地图、用铅笔写的数值规则、同学间传阅的粗糙剧情……如今被重新捡起,塞进了电子框架里。它注定小众,甚至可能毫无乐趣——毕竟当年也只有几个朋友愿意陪我玩。
玩法与设计意图:
- 你扮演的角色即你所见的形象(或许是一团黑影?一具空壳?),所处的环境会随着你的认知逐渐“显形”。
- 没有新手教学,没有任务清单。偶尔出现的“提示”可能是谎言,或是开发者恶意的玩笑——为了让玩家误以为自己接近了规则,实则仍在迷宫中央。
- 黑暗不仅是视觉设定,更是隐喻。你无法“学习”这个游戏,只能“遭遇”它。
关于恐惧感: 如果游玩时感到不安,那说明系统运转正常。音效会刻意延迟,画面会突然卡顿,某些文本可能在你第二次阅读时改变……这些不是bug,而是游戏在试图“消化”你。
承认缺陷: 作为初次尝试,代码和叙事都显得笨拙。尤其是“回响”这个主题——它本该串联一切,但抽象到连我自己都编不下去。或许这种断裂感反而契合游戏气质?毕竟连开发者都在迷失。
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1 day ago
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